体力
生存与续航生命与探索中的生存能力
A JOURNEY THROUGH THE UNKNOWN
记忆消逝之处,
冒险由你续写。
踏入罗兹弗德的古老遗迹。以自由养成塑造爱特菈,在探索、交涉与每一次选择中,寻找失落的过去。
Windows PC · 原版 PC 版与翻译版已发布

失去记忆的旅人
故事,从再次出发开始。
基础属性,自由养成
结局分支,多种可能
自动作战与手动指令
沿自己的路线深入遗迹

每次归还,都是下一次冒险的起点。
一段失落的记忆,
一座等待探索的城。
爱特菈在地下城中被人救起,在罗兹弗德的一座旧教堂苏醒。她无法确认自己的过去,也不知道记忆为何消失。为了寻找线索,她重新进入遗迹,在陌生的城市与不断延伸的地下空间中摸索前进。身世之谜是冒险的起点,旅途中如何应对困难,则由玩家选择。
罗兹弗德既是故事发生的舞台,也是整理装备、恢复状态和获取情报的据点。街道、商店、旅馆、教堂和其他设施与地下城入口相连,人物和事件会受时间、日期与探索进度影响。离开城镇前的准备,会直接影响下一次探索能走多远。
《亵渎圣女 - Unholy Maiden》由 Unit 03 开发。地下城探索、属性配置与人物事件彼此相连,准备、深入与归还构成冒险的节奏。
了解探索与养成
主人公在地下城获救后失去记忆。选择初始背景与三项特性,再通过装备、能力和行动塑造她的冒险方式。人物路线既需要合适的配置,也需要把握相遇的时机。
生命与探索中的生存能力
适配武器的物理表现及重装备条件
适配武器输出、开锁与机关处理
术法能力及交涉能力计算
交涉表现和获取协助的机会
部分城镇互动与相关工作的表现
属性效果同时受装备、能力与角色状态影响;加点前,请先确认主武器的成长方式。

装备涉及武器、盾牌、头部与身体防具。更换装备会影响数值、使用条件及角色图像。部分装备具备属性防护或状态抵抗,另一些装备会降低行动速度或回避表现。挑选装备时需要比较整体收益,不能只看防御值或攻击值。
能力包含属性强化、战斗技能与探索辅助等类型,可通过购买、宝箱或特定设施获取。官方前期指南列出普通、稀有、超稀有、史诗四种稀有度。部分能力允许叠加,部分能力侧重开启新技能或改善特定行动。等级提升还会扩展能力配置空间。
地下城中的敌人以地图上的可见标记出现,接触后进入战斗。自动战斗可以持续保持,并通过作战设置调整大致行为。面对首领或需要精细控制消耗的敌人时,可以切换手动操作,根据恢复、技能费用与战斗进程选择指令。
探索行动和战斗会积累疲劳。疲劳提高后,战后自然恢复、属性表现和逃离能力都会受到影响,长时间停留会使原本容易应对的敌人变得困难。每一次进入地下城都需要规划目标,保留返回据点的余力。
门闩、传送设施、锁门与机关连接不同区域。角色能力和已有物品会影响可采用的通过方式,有些区域可以绕行,有些道路需要先取得线索。开通捷径之后,下一次探索可以从更接近目标的位置开始。
城镇中人物的出现、事件的继续和部分设施活动与时间相关。游戏还包含会因日期推移或进入更深区域而结束的人物事件。关键物品、既有选择、同行者及角色倾向也可能影响触发条件。
公开装备资料列有斩击、刺突、火器、魔术和祈祷等类别。不同武器引用不同属性进行成长,并附带不同技能或装备条件。
地下城宝箱可提供发掘品、能力与其他物资。发掘品是探索结算的一部分,归还时能够转化为收入。
通过交涉可以向不同人物争取协助。协助内容随对象而变化,可能涉及设施使用、物资或探索同行。
城镇与地下城中的人物可以提供委托。完成任务不总是只有一条道路,角色能力、手中物品与交涉结果可能创造其他解决方式。
主人公的行动会影响秩序与混沌倾向。官方指南说明,秩序倾向有利于祈祷方向,混沌倾向有利于魔术方向。
游戏包含二十种以上结局。重玩时,可以改变初始配置、事件选择和任务顺序,探索此前未走过的道路。
先决定这次出发的目标,
再选择适合自己的方法。
城镇探索与人物互动 · 完整游戏画面适合第一次踏入罗兹弗德的冒险者。以生存、恢复和道路信息为优先,每次探索完成一个目标,让捷径把下一次冒险带得更远。
围绕一种主要输出方式配置角色。武器成长属性、能力和技能保持一致,往往比平均分配属性更能改善常规战斗效率。
亵渎圣女 - Unholy Maiden人物路线流程会受时间、关键物品和此前选择影响。先搜集线索,再安排日程,重要决策前保留独立存档。
初次游玩可以优先选择容易理解的战斗或探索续航方向。查看初始背景与特性的说明,将主要属性、武器和能力集中在同一目标上。
初次游玩可以优先选择容易理解的战斗或探索续航方向。查看初始背景与特性的说明,将主要属性、武器和能力集中在同一目标上。过早同时投入多个输出体系,容易出现属性分散、装备无法充分发挥效果的问题。
进入自由行动阶段后,先确认商店、旅馆、教堂和任务信息的位置。官方前期指南建议利用城镇中的安全工作准备资金,例如从公告板接取清扫类委托,再购买基础装备。
进入自由行动阶段后,先确认商店、旅馆、教堂和任务信息的位置。官方前期指南建议利用城镇中的安全工作准备资金,例如从公告板接取清扫类委托,再购买基础装备。早期装备与恢复准备可以提高首次正式探索的效率。
升级前查看武器引用的属性。官方举例中,短剑类武器中的ショートソード依赖筋力成长,而小刀类武器依赖技术。
升级前查看武器引用的属性。官方举例中,短剑类武器中的ショートソード依赖筋力成长,而小刀类武器依赖技术。不要因两把武器都属于近距离攻击,就认为它们适合相同的加点方式。比较更换武器前后的实际攻击表现,再决定继续投入哪项属性。
提高体力有利于持续作战,但如果为了防守而明显牺牲输出,普通战斗可能持续更多回合,从而积累更多疲劳。配置时既要能承受伤害,也要能够较快结束常规战斗。
提高体力有利于持续作战,但如果为了防守而明显牺牲输出,普通战斗可能持续更多回合,从而积累更多疲劳。配置时既要能承受伤害,也要能够较快结束常规战斗。难度突然升高时,可以先检查输出效率,再决定是否继续堆叠防御。
官方地下城指南推荐关注自然恢复和节省体力类能力。它们可以延长保持良好战斗状态的时间,对连续探索有帮助。
官方地下城指南推荐关注自然恢复和节省体力类能力。它们可以延长保持良好战斗状态的时间,对连续探索有帮助。获得稀有能力后,先判断是否符合当前路线;适配的常见能力组合,也可能比不适配的高稀有度技能更实用。
把一次行动目标设为开通捷径、查明一个区域、取得关键物品或完成某项委托。达到目标后,根据疲劳与物资决定是否返回。
把一次行动目标设为开通捷径、查明一个区域、取得关键物品或完成某项委托。达到目标后,根据疲劳与物资决定是否返回。持续推进不等于持续留在地下城;将道路和信息带回据点,能为下一次深入创造条件。
发现门闩或传送设施后,不要只完成开启动作就离开。查看另一端是否连接出口、传送点或已知区域,并记录从城镇重新到达的方式。
发现门闩或传送设施后,不要只完成开启动作就离开。查看另一端是否连接出口、传送点或已知区域,并记录从城镇重新到达的方式。没有理解连接关系的捷径,很容易在下一次探索中被忽略。
遇到明显危险的通路、高技术要求的锁门或尚未解除的机关时,可以暂时换一条路。官方指南指出,第一层将不适合当前能力的道路暂时排除后,推进路线会更清晰。
遇到明显危险的通路、高技术要求的锁门或尚未解除的机关时,可以暂时换一条路。官方指南指出,第一层将不适合当前能力的道路暂时排除后,推进路线会更清晰。若等级已经超过50仍无法突破第一层,应重点检查已经开通的捷径和遗漏道路。
常规探索可以开启自动战斗,减少重复选择。红色强敌标记的敌人明显强于同层普通敌人,不宜在疲劳较高或配置未成形时贸然挑战。
常规探索可以开启自动战斗,减少重复选择。红色强敌标记的敌人明显强于同层普通敌人,不宜在疲劳较高或配置未成形时贸然挑战。首领战、恢复资源不足或需要保留能力消耗时,手动操作更有利于控制局面。
亵渎圣女 - Unholy Maiden 为单人角色扮演游戏,当前没有 PVP 对战攻略。可选择进阶或副本分类阅读战斗与探索笔记。

故事不止一种走向。
自由养成 · 非线性路线 · 多结局六项基础属性、初始配置、装备和能力共同塑造角色。成长方向既服务于战斗,也能影响城镇互动、机关处理和探索路线。
关键选择、人物事件和探索过程共同影响结果。不同角色配置与行动顺序能够带来不同的故事体验。
地下城包含多条通路与能力条件。玩家可以寻找符合当前构筑的道路,通过信息、准备和捷径逐步拓展可行动范围。
城镇提供补给、休息、装备与协助,地下城提供资源和推进线索。两者之间的往返构成持续冒险的基础。
疲劳、恢复、战斗回合与归还计划相互影响。准备充分和撤退合理,能够让下一次探索更有效率。
普通战斗可以自动推进,强敌与紧张局面可以手动控制。两种模式适应不同的战斗需求。
装备变化能够反映到角色图像,并与战斗数值、属性防护、速度及能力产生联系。构筑不仅取决于等级,也取决于配置方式。
昼夜、日期和探索深度会影响人物行动与事件发展。时间管理让任务顺序成为值得考虑的选择。
部分人物可以通过交涉成为同行者,自主参与战斗。同行条件与离队机制为探索增加变化。
游戏收录部分角色语音,主人公配音为浅木式,音乐由ジョーカーサウンズ制作。语音与配乐配合城镇、遗迹和故事演出,营造黑暗幻想氛围。
它是一款单人角色扮演游戏,结合地下城探索、角色养成、回合制战斗、城镇互动和多结局剧情。游戏进度依赖装备、能力、路线与资源判断。
主人公是爱特菈,英文名 Atra。她在地下城获救后失去记忆,再次进入罗兹弗德遗迹,希望找回过去的线索。
官方作品介绍确认包含二十种以上结局。不同事件处理、关键选择及角色条件会影响分支,具体结局要求需要结合实际流程判断。
Steam 资料列出的游玩模式为单人。游戏中的临时同行者属于人物协助机制,不是其他玩家控制的联机队友。
有。Unit 03 于2026年7月31日公布 DLsite 的简体中文、繁体中文、英语和韩语翻译版。Steam 页面也列出简体中文和繁体中文支持。
采用回合制指令战斗,接触地图上的敌人标记后进入战斗。普通敌人可以使用自动战斗,强敌或需要控制资源时可以手动选择指令。
原版 PC 商品与官方支持说明列出 Windows 10 和 Windows 11。Steam 页面目前仅标注 Windows 支持,未标注原生 macOS 或 Linux 版本。
官方公开要求包括 Intel Core i3-4340 或同等水平处理器、8GB 内存和8GB 可用空间。原版 PC 支持页另列出支持 OpenGL 的显卡、至少1GB 显存及1280×720以上分辨率。Steam 页面还要求64位处理器和操作系统。
通常需要检查疲劳和其他角色状态。疲劳会影响自然恢复、属性与逃离能力,超过100%后战斗表现会明显下降。返回城镇恢复,比继续硬撑更有利于后续推进。
检查昼夜、日期、关键物品、既有选择、同行者与角色倾向。部分事件会因时间经过或探索到更深处结束。翻译版还应安装2026年10月8日发布的修复,以处理公告列出的结局和接近检测触发问题。